PlayStation 5 llega a Holiday 2020, recibe su nombre oficial

Mientras que muchos de nosotros todavía estamos siendo promocionados para juegos exclusivos de PlayStation 4 como The Last of Us Part II y Death Stranding, Sony está preparando su próxima pieza de hardware para juegos para el mercado. Ahora, Sony ha ofrecido una fecha de lanzamiento y algunos detalles importantes de hardware. Usted puede esperar poner sus manos en una a tiempo para la próxima Navidad, dice Sony.

Pero son los detalles del hardware los que nos importan, ¿verdad? Hablando con Wired, que dio a conocer la noticia original de PlayStation 5 a principios de este año, el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, y el arquitecto de sistemas Mark Cerny confirmaron algunos detalles interesantes.

En aquel entonces, dijeron que la consola utilizará una CPU basada en la línea Ryzen de AMD y una GPU basada en la familia Navi. Sony está dejando caer el óxido de la hilatura para obtener una unidad SSD ultrarrápida.

Nuevos detalles sobre la PlayStation 5

En primer lugar, Cerny confirmó que, sí, la tecnología de trazado de rayos en la PlayStation 5 será acelerada por hardware. Su redacción en ese momento era un poco vaga, mientras que Microsoft dijo específicamente «acelerado por hardware» en su presentación del E3 para Xbox Project Scarlett.

Cerny también habló más sobre el SSD. Ya ha hablado antes de cómo aceleraría los tiempos de carga significativamente por encima de los de una máquina de hilar tradicional, algo con lo que estamos muy familiarizados aquí.

Las limitaciones de velocidad de estos discos duros aumentan los tiempos de carga, por supuesto. Pero también limitan la velocidad a la que podemos movernos en los juegos; el sistema sólo puede transmitir datos desde el disco giratorio a una velocidad determinada. A los desarrolladores se les ocurren ideas como puertas de apertura lenta o velocidades máximas específicas para ocultar esa carga. Jak en Jak y Daxter se tropezaban ocasionalmente para permitir que el juego se pusiera al día.

Cerny ahora dice que otro beneficio es que los desarrolladores no tienen que duplicar los activos del juego para mantener las cosas cargando.

Si miras a Spider-Man de Marvel, hay algunos pedazos de datos duplicados 400 veces en el disco duro,"dice. Eso probablemente significa tamaños de instalación más pequeños para los juegos junto con una carga más rápida.

Instale en trozos

Hablando de tamaños de instalación, Sony está siguiendo el ejemplo de Microsoft en la PlayStation 5 con respecto a las opciones de instalación de juegos. Microsoft ha estado buscando formas de optimizar la instalación de juegos, principalmente permitiéndole elegir las partes que desea instalar.

Si sólo juegas al modo multijugador Call of Duty, ¿por qué molestarse con el sencillo? Si nunca vas a usar Gears of War en línea, ¿por qué instalar el modo multijugador? Sony está haciendo justamente eso; usted podrá instalar las partes de un juego que planea jugar. Con Sony y Microsoft adoptando este enfoque, es posible que también lo veamos en los juegos de PC con más frecuencia.

Tomando el control

Sony también ofreció detalles sobre el mando de la PlayStation 5. Con el DualShock 4 como favorito de los aficionados, no sólo para los usuarios de PlayStation, sino también para aquellos de nosotros que estamos firmemente en el lado de los juegos de PC, hay mucho que digerir aquí.

Sony está trayendo lo que llama «disparadores adaptativos» al sistema que ofrecerá diferentes niveles de resistencia para hacer que disparar un arco y una flecha se sienta como algo real, o para hacer que disparar diferentes armas se sienta sustancialmente diferente. La retroalimentación háptica en el controlador también será mucho más detallada que la de los motores de vibración tradicionales.

El artículo de Wired detalla una demostración que lleva al escritor a través de una variedad de superficies y experiencias táctiles; la arena se siente lenta, el hielo se siente resbaladizo, y así sucesivamente. No puedo evitar pensar en los «Impulse Triggers» de la Xbox One.

Estos disparadores añadieron motores de retumbos adicionales al controlador Xbox One y, en juegos como Forza Motorsport, añaden muchos detalles adicionales a los comentarios sobre los retumbos. Pero fuera de esos juegos de primera fiesta, muy pocos los usan. Es muy probable que tanto Sony como Microsoft tengan que ofrecer esta fidelidad háptica incrementada para que el hardware reciba una atención significativa por parte de los desarrolladores de terceros.

El controlador también utilizará un conector USB de tipo C para la carga, pero Sony dice que será más ligero que el controlador de la Xbox actual.

Más detalles sobre PlayStation 5

Sony se mantiene callado en muchos detalles sobre la PlayStation 5. No sabemos cómo será ni cuánto costará. No sabemos qué tan grande será el disco duro. Suena como si el sistema tuviera un asistente de voz de IA (como si necesitáramos otro), pero Sony tampoco está hablando de eso todavía.

Pero tenemos un nombre y una ventana de lanzamiento de Holiday 2020. Si el pasado es algo por lo que pasar, eso lo pondrá en algún lugar entre mediados de octubre y mediados de noviembre de 2020. Empiecen a ahorrar ahora, niños.

Deja un comentario