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Google Stadia promete un bajo retraso con$0027latencia negativa

No todos los juegos requieren una respuesta en fracciones de segundo y un tiempo de respuesta perfecto. Los juegos que, sin embargo, son un buen argumento contra los juegos basados en la nube. Google quiere cambiar todo eso con Google Stadia y algo que está llamando "latencia negativa"

Hablando con Edge, el vicepresidente de ingeniería de Stadia, Madj Bakar, dijo que Stadia será más sensible que las soluciones de juego en casa.

En última instancia, pensamos que en un año o dos, tendremos juegos que están corriendo más rápido y se sienten más receptivos en la nube de lo que lo hacen a nivel local, independientemente de lo potente que sea la máquina local, dijo Bakar.

Bakar explicó que la latencia negativa (que suena como matemáticas borrosas o cualquiera de esos otros términos oscuros) es un amortiguador de la latencia prevista entre el servidor y el reproductor. El servidor puede entonces hacer cosas como ejecutar el juego a una velocidad de cuadro súper rápida o predecir las pulsaciones del botón de un jugador.

Según Edge, Bakar dijo que con estas técnicas, un juego podría ser más sensible en la nube que un juego de consola que se ejecuta localmente a 30 fps con un mando inalámbrico.

Vamos a elegir a través de eso.

Latencia negativa es un término tonto

Pero esto no es tan ridículo como el término «latencia negativa» lo hace sonar. Un juego que se ejecuta a 30fps usando un mando inalámbrico tiene inherentemente mucha más latencia que un juego de 60fps o algo que se ejecuta a 120fps. Un juego que se ejecuta a 30 fps se actualiza 30 veces por segundo en lugar de 120; hay mucho menos espacio para que Google lo contabilice y más espacio para hacerlo. Y mientras que la latencia que introduce un controlador inalámbrico es generalmente imperceptible, se acumula con toda esa otra latencia.

Poner esos calificadores en esta idea hace que las estrellas que Google está buscando estén mucho más cerca; emparejar la experiencia de un StarCraft II o Street Fighter V pro player en una pantalla de 144hz con un controlador con cable es una cosa totalmente diferente. Esos jugadores han tomado medidas para minimizar la latencia en el juego. Un jugador promedio, por otro lado, puede estar jugando en una consola de videojuegos o en una computadora más antigua con un hardware más limitado.

La idea de Google de predecir las pulsaciones de mis botones me incomoda, pero creo que es posible; Google tiene la vasta experiencia con el aprendizaje automático y la inteligencia artificial necesaria para hacer exactamente eso. Ya sabe que cuando busco «hundir la sonrisa» porque no puedo recordar la palabra correcta que quiero decir «triturador de basura», los juegos individuales son mucho más predecibles que los multijugador también.

Queda por ver cómo funciona en la práctica, y es posible que incluso apeste al principio. Pero si Google se mantiene fiel a la tecnología, es probable que mejore cada vez más. Google Stadia se lanzará en noviembre, así que podremos ver lo bien que funciona pronto.

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