Estos 7 juegos merecen el tratamiento de remasterización RTX de Nvidia

Nvidia recientemente reveló que Quake II RTX no fue algo que se hizo una sola vez, sino que es el comienzo de algo. La compañía está lanzando un programa para remasterizar algunos de los clásicos más queridos para RTX, e incluso ya están trabajando en uno, no es que nos digan cuál. Como no lo dirán, depende de nosotros soñar con lo que podría ser. Esta es nuestra lista de 7 juegos que nos encantaría ver para recibir el tratamiento RTX.

The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Esta elección es un poco a la izquierda del centro, pero creo que podría ser interesante. Morrowind fue el juego que vino justo antes de Oblivion en la serie Elder Scrolls. Para muchos fans de la serie, es el último juego de Elder Scrolls, con el enfoque de la serie cambiando de misiones profundas a mundos accesibles cuando se trasladó a las consolas.

Morrowind, sin embargo, ofrece un amplio y enorme espacio de mundo abierto. El mundo de Morrowind es extraño, especialmente comparado con los juegos que siguieron. Hay costas soleadas y regiones enteras donde la ceniza borra el cielo.

Morrowind es raro y grande. Hace 17 años, aplastó a los PCs. Ahora, se siente como un experimento divertido. Además de eso, Morrowind tiene una vibrante comunidad de modders que permitiría a la gente actualizar aún más el look con nuevos materiales y casi con seguridad con más ajustes RTX.

Max Payne (2001)

Al igual que Morrowind, Max Payne fue una vez una potencia gráfica y el juego que puso al estudio finlandés de juegos Remedy en el mapa por su extraña narración de historias y su estimulante tiroteo. Este juego es significativamente más enfocado y lineal que algunos de los títulos de nuestra lista, pero tiene su parte de visuales interesantes. Sería una buena manera de concentrarse en las fuentes de luz interiores cuando se está en interiores, y de experimentar con la nieve en un entorno de renderizado RTX cuando se está en exteriores.

Bullet Time es perfecto para admirar también los mejores gráficos. Y tal vez podamos lanzar un remaster RTX de Max Payne 2: La Caída de Max Payne está ahí dentro por si acaso.

Vida media 2 (2004)

Half-Life 2 es el juego que inmediatamente saltó a la mente cuando empecé a pensar en esto. El juego que lanzó Steam está en la corta lista de juegos de PC verdaderamente icónicos. Ofrece una variedad de entornos y tamaños de entornos. También utiliza el motor Source, y mostrar cómo funciona el RTX en diferentes motores no es una mala idea.

También es uno de los pocos juegos de esa época en el que creo que se puede simplemente dejar caer un refresco de iluminación y hacer que la gente piense en gastar cientos de dólares en una nueva tarjeta gráfica sólo para jugarla.

Choque biológico (2008)

Y luego está el BioShock. Este es el juego más nuevo de la lista por un poco, pero puede ser que sea el que aguante lo mejor de estos, e incluso de sus compañeros un poco más contemporáneos. BioShock fue un juego lleno de increíble arte ambiental que luce genial.

La configuración subacuática, sin embargo, se siente como una elección perfecta para RTX. Se obtiene el espacio más pequeño de un ambiente interior mezclado con todo tipo de agua mezclada. Unos para jugar con los reflejos, otros para filtrar la luz. BioShock en RTX podría ser mi más buscado en esta lista.

Far Cry (2004)

El primero de los dos juegos de esta lista, Far Cry fue el primer juego de Crytek. En aquel momento también era ambicioso, ya que poníamos en marcha todas las piezas que esperamos de un juego de Far Cry, incluso hoy en día. Un tipo desplazado con un arma en territorio enemigo, tratando de recuperarlo lentamente. Ambientes salvajes para esconderse y vehículos para estrellarse.

En ese momento, este juego tenía unas distancias de dibujo absolutamente masivas que se podían ver a través de un par de binoculares. Con la configuración de la selva, usted tiene una sola fuente de iluminación global, pero incontables hojas y fuentes de agua para filtrarla.

Crysis (2007)

Siento que no debería tener que explicar esto.

Nadie vive para siempre (2000)

Y finalmente, me encantaría ver «Nadie vive para siempre». Por lo menos porque Internet perdería su mente colectiva si Nvidia decidiera resolver la parte de las licencias. Técnicamente, Nvidia no licenció Quake II para RTX ni siquiera hizo un envoltorio para él, pero quizás una empresa tan poderosa como ellos podría imaginarse el infierno de licencias en el que No One Lives Forever ha estado metido desde que el juego salió a la venta hace casi dos décadas.

Pero eso son sólo 7 juegos de cientos de juegos antiguos. ¿Qué nos perdimos de la era 3D?

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